Clemens Sagmeister

Expertise:
 
    * Kenntnisse über die normgerechte Ausführung technischer Zeichnungen mittels Freihand-, 2D CAD-, bzw. 3D CAD-Zeichnungen.
    * Praktische Erfahrung auf dem Gebiet der Mikroelektronik, insbesondere durch Erstellung von Schaltplänen (Prozessregelung), Ansteuerung von Sensoren und Programmierung von Mikrocontrollern.
    * Vertraut mit der Programmierung mobiler Endgeräte: J2ME (plattformunabhängig), Objective-C (iPhone)
    * Grundverständnis über 3D-Modellierung und Animation in Maya
    * Erfahrung mit der Erstellung von kooperativer Software und dessen User Interface Design
    * Fertigkeiten auf dem Gebiet des Grafikdesigns mit Erfahrungen im Bereich Werbung
    * Einsichten in verschiedenste Designmethoden, wie (Paper)Prototyping, Usability Testing, etc.
    * Kenntnisse und Erfahrung in Programmiersprachen wie: Assembler, PIC-Assembler, PL/I, C/C++, Objective-C, Cross-C, JAVA, J2ME, VB, etc.

 
Relevantes aus dem Lebenslauf:
 
    * Besuch der HTL Spengergasse für EDV und Organisation, mit dem Schwerpunkt auf Netzwerktechnik
    * Praktikum bei UNIQA im Bereich Softwaresupport
    * Praktikum beim Provider Tiscali als Netzwerktechniker
    * Praktikum zum Thema kollaborativen Arbeitens (bei Peter Purgathofer)
    * Verfassen der Bakk.Arbeit zum Thema Design, mit Spezialisierung auf User Interface Design
    * Designarbeiten an Werbematerial für AAECA

 
Selbsteinschätzung:
 
Das frühe Kennenlernen elektrotechnischer Grundlagen, insbesondere das Arbeiten mit Microcontrollern schon während der Schulzeit, kann in der Erstellung der/des Prototypen von großem Nutzen sein. Die praktischen Erfahrungen von Designmethoden und sowie die Fähigkeit Zeichnungen (von Skizzen bis zu technischen Zeichnungen) zu erstellen, können während des Designprozesses hilfreich sein. Schlussendlich werden Programmierkenntnisse die Umsetzung erleichtern.

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