Zaubersprüche

outside Spieler (Spielfeld)

- Schadenszauber (wird direkt auf eine gegnerische Kreatur ausgesprochen)
fügt einer Kreatur eine bestimmte Anzahl an Schadenspunkte zu.

- Lähmungszauber
(wird direkt auf eine gegnerische Kreatur ausgesprochen)
verlangsamt die Kreatur um einen Faktor X.

- Angriffszauber (wird direkt auf einen realen Mitspieler ausgesprochen)
erhöht die Angriffsstärke eines Mitspielers.

- Verteidigungszauber
(wird direkt auf einen realen Mitspieler ausgesprochen)
erhöht die Verteidigungsstärke eines Mitspielers.

- Neutralisierungszauber
(wird auf einen bereits wirksamen anderen Zauberspruch gesprochen)
neutralisiert den Zielzauberspruch.

inside Spieler (table top)

- Beschwörungszauber
beschwört eine bestimmte Kreatur, sofern nicht unterbrochen wird.

- Angriffszauber (wird direkt auf eine eigene Kreatur gesprochen)
erhöht die Angriffsstärke einer Kreatur.

- Verteidigungszauber (wird direkt auf eine eigene Kreatur gesprochen)
erhöht die Verteidigungsstärke einer Kreatur.

- Geschwindigkeitszauber
(wird direkt auf eine eigene Kreatur gesprochen)
erhöht die Laufgeschwindigkeit einer Kreatur.

Wie werden Zaubersprüche gesprochen?

inside Spieler (table top)

Am table werden Zaubersprüche gesprochen, indem der entsprechende marker (z. B. auf einer Spielkarte angebracht) auf das Spielfeld gelegt wird. Jedem dieser Zaubersprüche ist ein Pfad zugeordnet. Nachdem der Zauberspruch auf das Spielfeld gelegt wurde, bekommen die outside Spieler den Zauberspruch und seinen Pfad angezeigt. Nun können sie (einer von ihnen) diesen Pfad auf dem realen outside Spielfeld nachlaufen und dadurch den Zauberspruch neutralisieren, bevor sein Effekt in Kraft tritt. Voraussetzung für das Sprechen eines Zaubers inside, ist das Verfügen über genügend Mana.


outside Spieler (Spielfeld)

Im Freien muss ein Spieler den Pfad des gewünschten Zauberspruchs laufen, damit dieser in Kraft tritt. Gelingt dies dem Spieler, so ist der Zauberspruch zwar gesprochen, aber sein Effekt noch nicht in Kraft. Da die Effekte immer auf einen Mitspieler, ein Monster oder einen anderen Zauberspruch abzielen, muss der Spieler erst (nachdem er den Pfad korrekt
gelaufen ist) zum Ziel des Spruches hinlaufen.


Beispiel

Die Zauberin läuft den Pfad für einen Angriffszauber - der Zauber wurde gesprochen. Nun entscheidet sie, dass sie den Effekt des Zaubers auf den Paladin leiten will. Sie läuft zu ihm hin und sobald sich ihre Wege kreuzen, wird der Effekt des Zaubers auf den Paladin entladen, er hat nun mehr Angriffsstärke. Es muss also ein Zauber immer erst gesprochen und danach auf das Ziel entladen werden.

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