zwischenbericht
28.05.2009 06:39 von Thomas Nägele
der prototyp lebt!
Zunächst wurden sämtliche Materialen zum Bau des Prototypen besorgt.
Dazu gehören:
- eine große Plexiglasplatte (60 x 60cm)
- ein geeigneter Tisch bzw. ein Gestell als Halterung für die Plexiglasplatte
- Spezialreflexionsfolie zum anbringen auf die Plexiglasplatte
- eine geeignete Webcam
- Spiegel um das Beamer-Bild auf die Platte zu lenken.
Nachdem im Medialab ein geeigneter Platz für den Testaufbau des Tabletops gefunden wurde, begann der Aufbau des Prototypen. Dabei wurde festgestellt, dass die besorgten Spiegel zu klein sind und ein größerer benötigt wurde. Der Grund war, dass mit den vorhandenen Spiegeln nicht die gesamte Spielfläche (60 x 60 cm) ausgeleuchtet werden konnte.
Nachdem ein größerer Spiegel beschafft wurde, konnte nun endlich die gesamte Spielfläche auf der Plexiglasplatte beleuchtet werden. Da das Tracking der Marker im Infrarotbereich geschehen soll, wurde zur besseren Ausleuchtung ein Infrarot-“Scheinwerfer“ zur Beleuchtung der Marker angefertigt. Die Webcam wurde ebenfalls modifiziert, so dass sie anstatt von sichtbaren Licht nun nur noch Licht im Infrarotbereich aufzeichnet. Dafür wurde der Filter vor der Linse ausgetauscht. Die ersten Trackingversuche fanden dann mit der Software Open Frameworks statt. Dabei wurde jedoch festgestellt, dass das Bild sehr stark verrauscht und kontrastarm ist. Ein Tracking der Marker war somit nicht möglich. Deshalb wurde versucht, das Bild der Kamera zu verbessern. Ein Test mit einem anderen Filter vor dem Kamerasensor löste dieses Problem. Der neue Filter lieferte eindeutig bessere Ergebnisse. Dennoch funktionierte das Tracking mit Open Frameworks immer noch nicht zufriedenstellend.
Auf Grund dessen wurde entschieden das Framework zu wechseln und ein Versuch mit der reactTIVision gemacht. Diese Umgebung lieferte bedeutend bessere Ergebnisse, so dass beschlossen wurde auf diese Softwareplattform zu wechseln. Zur Umsetzung unseres Spiels wird nun der reacTIVision JAVA TUIO client verwendet.
In der Zwischenzeit wurde auch damit begonnen erste Grafiken für die Applikation zu erstellen, wie z.B. eine Untergrundgrafik sowie Grafiken für Monster und Power-Ups. Bei den ersten Tests mit den vorgefertigten Grafiken wurde schnell erkennbar, dass diese zu detailliert ausgelegt waren. Da die Auflösung der Spielfläche relativ gering müssen einige der Grafiken und Spielelemente neu entworfen werden. Dabei ist es wichtig möglichst auf eine möglichst simple und klare Gestaltung zu achten, so dass diese auch bei der geringen Auflösung im Spielbetrieb noch klar erkennbar und unterscheidbar sind.
