Concept

Teaser

Die verteidigenden Spieler im Freien müssen ihren Schatz durch Kampf und Zauberei vor den Monstern schützen, die von den angreifenden Spielern drinnen am table beschwört und gesteuert werden.

Kurzbeschreibung

Für die Spieler im Freien gibt es drei verschiedene Charakterklassen, die unterschiedliche Stärken und Schwächen haben. Die Spieler am table versuchen Monster zu beschwören und mit diesen die realen Spieler zu bekämpfen, um an den Schatz in der Burg zu gelangen. Diesen Kreaturen können einfache Anweisungen gegeben werden, wie z. B. „hole den Schatz“ oder „greife Spieler X an“. Zusätzlich ist es den Spielern am table möglich, verstärkende Zauber zu sprechen, um die eigenen Monster zu unterstützen (z. B. Stärke +2 / Verteidigung -1, etc).

Draußen können die Spieler Zaubersprüche der gegnerischen Spieler unterbrechen, eigene Zaubersprüche sprechen, um z. B. Monster anzugreifen, evtl. zu schwächen oder Mitspieler zu stärken. Sie können in einen direkten Zweikampf mit den gegnerischen Kreaturen gehen und im Gegensatz zu den Spielern am table können sie power up‘s einsammeln, die am Spielfeld an virtuellen Markierungen zufällig spawnen.

Ziel des Spiels

Für die Spieler im Freien ist es das Ziel, den Schatz erfolgreich zu verteidigen und alle gegnerischen Monster zu töten. Die Spieler am table haben als höchstes Ziel, den Schatz zu stehlen. Gelingt ihnen dies, haben sie gewonnen, sterben jedoch alle ihre Monster, so gewinnen die Spieler im Freien.

Anforderungen

3-6 Spieler im Freien auf einem Feld mit ca. 100m x 60m. Jeder dieser Spieler erhält ein handheld device.

3-6 Spieler drinnen am table. Der table wird mittels verschiedener Objekte, die mit Markern versehen sind, bedient. 

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